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<標準魔法>
・『武器創造』…装備品欄にある武器の複製品を創造する。実物を持ち歩かなくとも、必要な時に武器を使用できる(通常/消費MP0/コスト0)
<攻撃系>
・『増強の一撃』…対象1名に物理属性ダメージ:攻撃力+魔法出力+ダイス/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『強化攻撃Ⅰ』…通常攻撃を行い、そのダメージを+5する/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『強化攻撃Ⅱ』…通常攻撃を行い、そのダメージを+10する/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP6/レベルB/コスト1)
・『連続攻撃』…2回連続で通常攻撃を行う/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP9/レベルB/コスト1)
・『高速戦闘』…対象1名に物理属性ダメージ:敏捷性+ダイス+6/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP3/レベルB/コスト2)
・『立体戦闘』…対象1列に通常攻撃/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP6/レベルB/コスト2)
・『治癒攻撃』…自身のHPを+10した後、通常攻撃を行う/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP5/レベルB/コスト1)
・『武器変更攻撃』…メイン武器をサブ武器に、サブ武器をメイン武器に変更した後、通常攻撃を行う/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『魔力射出』…対象1名に無属性ダメージ:魔法出力+ダイス+10/射程=1~2(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
<治癒系>
・『身体治癒Ⅰ』…対象1名のHPを+15(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『身体治癒Ⅱ』…対象1名のHPを+30(通常/消費MP6/レベルB/コスト1)
・『身体治癒Ⅲ』…対象1名のHPを全回復する(通常/消費MP12/レベルA/コスト2)
・『身体治癒Ⅰ(全)』…対象全員のHPを+15(通常/消費MP4/レベルB/コスト2)
・『身体治癒Ⅱ(全)』…対象全員のHPを+30(通常/消費MP9/レベルA/コスト2)
・『身体治癒Ⅲ(全)』…対象全員のHPを全回復する(通常/消費MP21/レベルA/コスト3)
・『身体浄化』…対象1名の状態異常『毒』『麻痺』『暗闇』を治癒する(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『身体浄化(全)』…対象全員の状態異常『毒』『麻痺』『暗闇』を治癒する(通常/消費MP6/レベルB/コスト3)
・『精神浄化』…対象1名の状態異常『睡眠』『傀儡化』を治癒する(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『精神浄化(全)』…対象全員の状態異常『睡眠』『傀儡化』を治癒する(通常/消費MP6/レベルB/コスト3)
・『状態浄化』…対象1名の全ての状態異常を治癒する(通常/消費MP4/レベルB/コスト2)
・『状態浄化(全)』…対象全員の全ての状態異常を治癒する(通常/消費MP12/レベルA/コスト4)
・『弱体化浄化』…対象1名にかけられた弱体化系魔法を無効化する(通常/消費MP6/レベルB/コスト2)
・『意識回復Ⅰ』…対象1名の『意識不明』を、HP1で回復する(通常/消費MP6/レベルB/コスト2)
・『意識回復Ⅱ』…対象1名の『意識不明』を、HP最大値で回復する(通常/消費MP12/レベルA/コスト3)
・『魔力授与』…対象1名のMPを+10(通常/消費MP10/レベルB/コスト1)
<強化系>
・『攻撃力強化Ⅰ』…対象1名の攻撃力を+5(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『攻撃力強化Ⅱ』…対象1名の攻撃力を+10(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『攻撃力強化(全)』…対象全員の攻撃力を+5(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
・『物理保護Ⅰ』…対象1名の物理防御力を+5(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『物理保護Ⅱ』…対象1名の物理防御力を+10(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『物理保護(全)』…対象全員の物理防御力を+5(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
・『魔術保護Ⅰ』…対象1名の魔法防御力を+5(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『魔術保護Ⅱ』…対象1名の魔法防御力を+10(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『魔術保護(全)』…対象全員の魔法防御力を+5(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
・『双保護』…対象1名の物理防御力を+5、魔法防御力を+5(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『魔法強化Ⅰ』…対象1名の魔法出力を+5(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『魔法強化Ⅱ』…対象1名の魔法出力を+10(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『魔法強化(全)』…対象全員の魔法出力を+5(通常/消費MP6/レベルA/コスト3)
・『敏捷性強化Ⅰ』…対象1名の敏捷性を+5(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『敏捷性強化Ⅱ』…対象1名の敏捷性を+10(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『敏捷性強化(全)』…対象全員の敏捷性を+5(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
・『知性強化Ⅰ』…対象1名の知性を+1(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『知性強化Ⅱ』…対象1名の知性を+2(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『知性強化(全)』…対象全員の知性を+1(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
・『身体強化Ⅰ』…対象1名の攻撃力・物理防御力・敏捷性を+3(通常/消費MP6/レベルB/コスト2)
・『身体強化Ⅱ』…対象1名の攻撃力・物理防御力・敏捷性を+6(通常/消費MP18/レベルA/コスト2)
・『物理防壁』…対象1名に『物理無効』を与える(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『物理防壁(大)』…対象1列に『物理無効』を与える(通常/消費MP8/レベルA/コスト2)
・『魔法防壁』…対象1名に『魔法無効』を与える(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『魔法防壁(大)』…対象1列に『魔法無効』を与える(通常/消費MP8/レベルA/コスト2)
・『双防壁』…対象1名に『物理無効』『魔法無効』を与える(通常/消費MP9/レベルA/コスト2)
・『攻勢障壁』…対象1名に『魔法反射』を与える(通常/消費MP9/レベルA/コスト2)
・『対火防壁』…3ターンの間、対象1名に『火炎耐性』を与える(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『対冷防壁』…3ターンの間、対象1名に『冷気耐性』を与える(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『対電防壁』…3ターンの間、対象1名に『電撃耐性』を与える(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『対風防壁』…3ターンの間、対象1名に『大気耐性』を与える(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『火炎武器創造』…対象1名の通常攻撃に、戦闘終了まで火炎属性を付加する(通常/消費MP3/レベルB/コスト2)
・『冷気武器創造』…対象1名の通常攻撃に、戦闘終了まで冷気属性を付加する(通常/消費MP3/レベルB/コスト2)
・『電撃武器創造』…対象1名の通常攻撃に、戦闘終了まで電撃属性を付加する(通常/消費MP3/レベルB/コスト2)
・『大気武器創造』…対象1名の通常攻撃に、戦闘終了まで大気属性を付加する(通常/消費MP3/レベルB/コスト2)
・『自動回復』…対象1名に『自動回復』を与える(通常/消費MP3/レベルA/コスト2)
・『生命保護』…対象1名に『生命保護』を与える(通常/消費MP5/レベルA/コスト2)
・『全身硬質化』…3ターンの間、自分に与えられた全てのダメージを0にし、かつ行動不能になる(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『武具操作』…自身が装備している武器の『射程』を、戦闘終了まで『1~3』にする(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『白の詠唱』…次のターンに使用する汎用攻撃魔法のダメージor汎用回復魔法の効果が+15され、消費MPが2倍になる(通常/消費MP0/レベルA/コスト1)
・『白の儀式』…次のターンに使用する対象1名の汎用魔法を、敵or味方全員を対象に使用できる(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
<弱体化系>
・『強制安息』…3ターンの間、対象1名を『睡眠』にする:知性+ダイス、対象の知性+7以上で成功(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『閃光創造』…3ターンの間、対象全員を『暗闇』にする:知性+ダイス、対象の知性+8以上で成功(通常/消費MP5/レベルB/コスト2)
・『檻創造』…3ターンの間、対象1名を『停止』にする:知性+ダイス、対象の知性+13以上で成功(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
<特殊系>
・『連携攻撃強化Ⅰ』…味方の手番に、使用を要求された時に使用してもよい。要求した味方の与えるダメージを5加算する(連携/消費MP6/レベルB/コスト2)
・『連携攻撃強化Ⅱ』…味方の手番に、使用を要求された時に使用してもよい。要求した味方の与えるダメージを10加算する(連携/消費MP12/レベルA/コスト2)
・『連携防壁Ⅰ』…味方が攻撃を受けた時、使用を要求された場合に使用してもよい。要求した味方のダメージを7軽減する(連携/消費MP8/レベルA/コスト1)
・『連携防壁Ⅱ』…味方が攻撃を受けた時、使用を要求された場合に使用してもよい。要求した味方のダメージを15軽減する(連携/消費MP16/レベルA/コスト1)
・『即時復活』…味方が『意識不明』になり、かつ使用を要求された時に使用してもよい。要求した仲間を、HP1で回復する(連携/消費MP25/レベルA/コスト3)
・『即時軽減Ⅰ』…自身が物理or魔法攻撃を受けた際に発動を宣言する。受けた敵の攻撃力を10軽減する(被攻撃時/消費MP8/レベルB/コスト1)
・『即時軽減Ⅱ』…自身が物理or魔法攻撃を受けた際に発動を宣言する。受けた敵の攻撃力を20軽減する(被攻撃時/消費MP16/レベルA/コスト1)
・『緊急治癒』…ターン終了時に使用を宣言する。対象者1名のHPを+15する(ターン終了時/消費MP8/レベルA/コスト1)
・『緊急治癒(全)』…ターン終了時に使用を宣言する。対象者全員のHPを+10する(ターン終了時/消費MP16/レベルA/コスト2)
・『緊急浄化』…ターン終了時に使用を宣言する。対象者1名の全状態異常を治癒する(ターン終了時/消費MP9/レベルA/コスト1)
・『瞬間加速』…ターン終了時に使用を宣言する。次のターン、対象者1名はスキル『スピードスター』を得る(ターン終了時/消費MP5/レベルA/コスト1)
・『遠隔治癒』…自身が戦場外にいる時、ターン終了時に使用を宣言する。対象者1名のHPを+15(ターン終了時/消費MP6/レベルA/コスト1)
・『人造生物創造』…人造生物を創造し、使役する(常在/最大MP-5/レベルB/コスト4)
<その他>
・『薬品創造』…消費アイテム『体力回復薬』or『万能魔法薬』or『意識回復薬』or『身体強化薬』を1つ創造する。創造したアイテムは8時間経つと消滅する ※特別創造魔法(通常/消費MP10/レベルA/コスト1)
・『補助アイテム創造』…消費アイテム『閃光弾』or『弱点付加具』or『手裏剣』or『煙幕』を1つ創造する。創造したアイテムは8時間経つと消滅する ※特別創造魔法(通常/消費MP10/レベルB/コスト2)
・『魔力回復薬創造』…消費アイテム『魔力回復薬』を1つ創造する。1日に1度だけ使用可能 ※特別創造魔法(通常/消費MP20/レベルA/コスト1)
・『新武具創造』…任意のPC1名の武器or防具を、そのPCが装備可能な武器or防具に変える ※特別創造魔法(通常/消費MP8/レベルA/コスト2)
・『テント創造』…6人まで泊まれる大きさのテントを創造する。 ※特別創造魔法(通常/消費MP3/レベルA/コスト2)
・『ボート創造』…6人まで乗れる大きさのボートを創造する。 ※特別創造魔法(通常/消費MP6/レベルA/コスト2)
・『鍵創造』…鍵のかかった扉にぴったり合う鍵を創造する。単純な仕組みの鍵にのみ有効(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『視力強化』…自身の視力を5.0ほどに強化する。有効時間は10分(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『聴力強化』…自身の聴力を強化する。20m先で針が落ちた音を聴き取れる程度の聴力を得る。有効時間は10分(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『精神強化』…自身の精神を強化し、恐怖や動揺などに耐性が出来る。有効時間は10分(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『脚力超強化』…最大時速60kmで走り、かつ疲れない脚力を得る。有効時間は5分(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『ジャンプ力強化』…最大5m程度まで跳べるジャンプ力を得る。有効時間は5分(通常/消費MP1/レベルB/コスト1)
・『勘強化』…自身の勘を強化し、敵の接近や罠の存在をおぼろげに察知する。有効時間は5分(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『ロープ創造』…長さ10mまでのロープを創造する。有効時間は1時間(通常/消費MP1/レベルB/コスト1)
・『足場創造』…半径5mの任意の場所に、透明な30立方cm程度のブロックを創造する。有効時間は1分(通常/消費MP1/レベルB/コスト1)
・『偶像操作』…自分の複製体を創造し、簡単な命令を与えて動かす。但し一般人には見えず、言語能力と戦闘力は皆無。有効時間は1時間(通常/消費MP4/レベルA/コスト2)
・『幸運増強』…ドラマパートのダイスチェック時に、対象1名のダイスの出目を+1する。ダイスの眼が出た後でも使用可能(通常/消費MP8/レベルA/コスト1)
・『不老延命』…年齢の上限が300になり、実年齢と外見年齢が比例しなくなる(常在/最大MP-3/レベルA/コスト3)
・『エンチャント』…対象の無機物に魔法を仕込む事が出来る。その無機物に生物が触れる事で、魔法を発動可能(通常/消費MP3/レベルA/コスト1)
<秘術>
・『神速の一撃』…対象1名に物理属性ダメージ:攻撃力+敏捷性+ダイス/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP10/レベルS/コスト2)
・『白の嵐』…対象1列に白の無属性ダメージ:(攻撃力+魔法出力+ダイス)×2/射程1~3(通常/消費MP22/レベルS/コスト3)
・『身体強化(全)』…対象全員の攻撃力・物理防御力・敏捷性を+6する(通常/消費MP18/レベルS/コスト2)
・『庇護の鎧』…対象1名に火炎・冷気・電撃・大気の耐性を与える(通常/消費MP10/レベルS/コスト2)
・『即時防壁』…自身が物理or魔法攻撃を受けた際に発動を宣言する。受けた敵の攻撃力を全て軽減する(被攻撃時/消費MP32/レベルA/コスト3)
・『増強の光』…ターン終了時に使用を宣言する。次のターン、味方全員が敵に与えるダメージが2倍になる(ターン終了時/消費MP25/レベルS/コスト4)
・『全回復』…対象全員のHPを全回復し、状態異常とステータス弱体化を治癒する(通常/消費MP30/レベルS/コスト3)
・『記憶創造』…対象1名に偽の記憶を与える。効果は魔術的な処置を行わなければ解除されない(通常/消費MP8/レベルS/コスト3)
・『生命創造』…死亡した者1名を、死亡時点から5秒以内に限り、HP1で蘇生させる(通常/消費MP80/レベルS/コスト4)
データ集
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