



プレイヤー対抗要素 / シナリオ上での対戦の楽しみ方
本作にはプレイヤーの立ち位置を決める『所属組織(詳細は後述)』と言う要素があり、
各プレイヤーは同じ組織の仲間たちと共に、対抗組織の人々と闘います。
対戦はシナリオ上で行われ、闘いの結果は物語の流れ・戦利品・NPCの生死など、様々な形で現れます。
本作は『プレイヤー同士がそれぞれの信念・夢・大義を懸けて戦うゲーム』なのです。
お互いに知恵を巡らせ、仲間と作戦を練り、敵の行動を読む知能戦の楽しさは、本作の大きな魅力の一つです。
また対抗型シナリオの中でも、組織の意向ではなくプレイヤー独自の意志に従って、行動することも可能です。
<組織A>



組織Bが、とあるロステクを入手しようと、
廃棄された宇宙ステーションに向かったらしい。
ならば先回りして、目標物を奪おう。
途中で奴らに遭遇したら、撃破するぞ!
VS
<組織B>



宇宙ステーションの正確な位置を知ってるのは
ウチの組織の有利な点だけど、
戦闘面では敵組織の方が強いのよねぇ……
なら腕の立つ傭兵を雇って、護衛につけよっか!

オレはフリーの報道屋だが、
両組織の争奪戦を記事にして、
スクープを狙ってやるぜ。
その記事がバカ売れしたり、
社会を動かすかもしれないしな!

傭兵として組織Bに雇われたが…
参ったな。実はワシはワシで、
そのロステクを長年探してたのだ。
さぁて、どうしたものかな?
仕事を優先するか否か……!
【プレイヤー対抗型シナリオの構図例】
ですが本作はそれが全てではなく、プレイヤー対抗型のシナリオ以外にも、様々な物語が用意されています。
皆で共通の敵に挑む『協力型シナリオ』もあれば、戦いと無関係な『日常系シナリオ』もあります。
さらには対戦は対戦でも、スポーツ対決やアイドルの応援合戦など、のどかな闘いも用意されています。
所属組織の勝利を目指すのも、個人的な夢を追うのも、仲間とのんびり過ごすのも、
本作の楽しみ方は『自由』です!
プレイヤーの皆様は、ご自分に合ったプレイスタイルで、宇宙生活を楽しんで頂ければ幸いです。