みんなお久しぶり。色々変わってたからシートを作り直してみたよ。
---【基本設定】---
・名前 :佐倉 零(サクラ レイ)
・二つ名 :シュガー・レイ
・年齢 :19
・性別 :男性
・魔法属性 :白
・所属トライブ:異端教会
・覚醒理由 :自分の存在意義を失った
・願い :失ったものを取り戻したい
・一言コメント:『ここが俺の、新しいリングか……』
・自由設定:
かつては将来を嘱望された、元プロボクサー。
デビュー以来無敗で日本ランキング1位まで上り詰めたが、事故で右目を失明し、ライセンスも剥奪された。以後抜け殻のような日々を送っていたが、ある日落とし児に殺されかけた事をきっかけに、魔術師として覚醒する。
その後、異端教会の存在を知り、再び自分の戦う場を発見。新たなリングに身を投じる。
一人称:俺(目上の人とか相手の時は僕)
口調:少しのんびりした男性口調
---【ステータス】---
・最大HP……50
・最大MP……21
・体力…………5
・魔力量………2
・攻撃力………5
・魔法出力……1
・物理防御力…4
・魔法防御力…1
・敏捷性………7
・知性…………3
・合計値………28
(総合値………HP:50/MP:21/体力:5/魔力:2/攻撃:15/魔出:1/物防:13/魔防:8/敏捷:9/知性:3)
---【特徴】---
・有利な特徴1:運動神経抜群
・有利な特徴2:勇敢
・有利な特徴3:絶妙なボディバランス
・不利な特徴1:目が不自由
・不利な特徴2:策略下手
・不利な特徴3:乗り物が運転できない
---【クラスとスキル】---
・クラス :『ファイター』…属性=近接/装備不可=射撃武器/補正値=攻撃力+1、物理防御力+2/魔術レベルB/装備魔法コスト=9
・スキル1:『武術の心得』…近接クラス専用スキル。『格闘武器』が装備可能になる(常在)
・スキル2:『限界を超えて闘う』…1セッションに1回のみ、HPが0となった時に、HP1で踏み止まる。同時に知性と防御力と敏捷性を-10する(常在)
---【装備品】---
・メイン武器:『打撃技』…攻撃力+9 ※ダイス11以上でクリティカル、『投げ技』『関節技』にのみターンを消費せず切替可能(射程1/属性:格闘)
・サブ武器 :『打撃技』…攻撃力+9 ※ダイス11以上でクリティカル、『投げ技』『関節技』にのみターンを消費せず切替可能(射程1/属性:格闘)
・防具 :『機動兵装』…物理防御力+7、魔法防御力+7、敏捷性+2(属性:通常)
・アイテム :『意識回復薬』…対象1名の『意識不明』をHP1で回復する(使用回数1)
---【装備魔法】---
・『武器創造』…装備品欄にある武器の複製品を創造する。実物を持ち歩かなくとも、必要な時に武器を使用できる(常在/消費MP0/コスト0)
・『連続攻撃』…2回連続で通常攻撃を行う/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP9/レベルB/コスト1)
・『身体治癒Ⅰ』…対象1名のHPを+15(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『攻撃力強化Ⅱ』…対象1名の攻撃力を+10(通常/消費MP9/レベルB/コスト2)
・『脚力超強化』…最大時速60kmで走り、かつ疲れない脚力を得る。有効時間は5分(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『ジャンプ力強化』…最大5m程度まで跳べるジャンプ力を得る。有効時間は5分(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『勘強化』…自身の勘を強化し、敵の接近や罠の存在をおぼろげに察知する。有効時間は5分(通常/消費MP3/レベルB/コスト1)
・『倍速化』…この魔法を使用した後、続けて行動を2回行う。1セッションに1度だけ使用可能(特殊/消費MP15/レベルB/コスト2)
---【固有魔法】---
・固有魔法名:ワンラウンド・シュガー
・消費MP:5
・他デメリット:発動中は自身に対する全てのダメージが2倍になる
・戦闘時効果:発動した戦闘の間、自身を対象とするダイス7以下の通常攻撃・攻撃魔法を全て回避する(通常)
・内容:
3分間だけ、脳の処理速度と動体視力を大幅に増強。魔粒子の流れさえも知覚できる程の圧倒的な集中力を実現する。
またこの魔法の使用時のみ、失われた右目の視力も回復。本来の『打たせずに打つ』ファイトスタイルを使えるようになる。
だが全てのリソースを固有魔法と攻撃に回している分、防御はおろそかになり、被弾した時はモロい。
■ストーリーポイント:1
■コネクション
・白のトライブ『異端教会』 =対象→PC: +1/ PC→対象: +1
・武術界 =対象→PC: +1/ PC→対象: +5
ここで言う『武術界』ってのは、ボクシング界って事ね。引退してもボクシング好きなんだよね。