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魔術師とは過去に『悲劇』を経験しつつも、なお自分の運命を変えようと願う、意志の体現者です。

そして本作における魔法とは、『意志の力』です。

己の意志を貫いた時、魔術師の力はそれに呼応し、強くなる事があります。

この設定をシステム化したのが、この『意志ポイント』というルールです。詳細は以下の通りです。


 〇意志ポイントとは、ドラマパートでのロールに応じ、GMからPCに与えられる一種のボーナスポイント。
  そのキャラクターが自分の意志を貫く=自分らしい行動を取った時、プラスされる。
  プラスされるのは基本的には『1回の取得につき1』。初期値は0で、上限は4。

 〇意志ポイントの取得条件は、キャラメイク時に設定した『願い』や、
  セッション序盤で宣言した『目的』などにより決まる。
  GMは意志ポイントの配布条件を、ゆるく決めてたくさん配っても、厳密に決めて取り合ってもよい。
  その辺りのバランスは、GMの算段で決められる。
   ※願いと関係なくとも、PCが燃える行動をしたりカッコイイ台詞を言ったら、それだけで配布しても

    良しとする。

 〇意志ポイントの使い道は選択制。
  意志ポイント1を消費する事で、次の3つの効果から、任意のものを適用する。
       ①自身がダイスを振った後、更に6面ダイス2個を振り足す(特殊タイミング:ダイスチェック直後)
       ②手番を消費せず、自身のMPを10回復する(通常or被攻撃時orターン終了時)
       ①自身が『意識不明』の状態から、HP1で回復する(自身の本来の手番の前orターン終了時)

 
 〇意志ポイントは、1度のタイミングで複数回使用できる。効果も使用した分だけ加算される。
   例1:意志ポイントを2消費して、MPを一気に20回復する
   例2:意志ポイント1を消費してダイスを降り足しても、まだ不足だと思った場合、
      さらに意志ポイント1を使用して、ダイスを振り足す。

 〇GMによる意志ポイントの減少は、自由なロールを縛る可能性があるので、運用には注意が必要。
  減少条件を厳密に決め、あらかじめて設定された『決してやってはいけない』行動を取った時だけ
  減算されるとするくらいが、ちょうどいいと思われる。

 〇特例としてPC1が自分の願いに反しても、PC2の願いを叶えた時は、
  PC2の推薦があればPC1に意志ポイントを与える事も出来る。


意志ポイントのルールは以上です。つまりこれは、
『自分の意志を貫くとゲーム上も有利になる』
『ドラマパート時のロールが戦闘時などにも影響を及ぼす』

という、ロールプレイや背景設定構築に、やりがいを与える​ためのシステムといえます。

強い信念と意志を持ち、自分を貫くキャラというのは、どんな物語でも魅力的なものです。
PLの皆様は、思いっきり自分を貫いてみてください。そうする事であなたのキャラは、より強くなれます!

本作独自のシステムについて

---【元となる魔術師】--- 

・魔術師名  :『獄炎の魔術師』アルグール・フロイス 

・固有魔法名 :ケルベロス 

・消費MP  :20 

・他デメリット:無し 

・戦闘時効果 :対象1名~3名に火炎属性のダメージ:魔法出力+ダイス+20/射程1~3(通常) 

・内容    :3つの頭を持つ地獄の番犬を創造し、最大3名までの敵に火炎を浴びせる。

        トライブを護る番犬となろうと願った事により、発現した固有魔法。

この魔術師が死亡した場合、以下の様な遺物が出来ます。


このように、遺物とは『亡き魔術師の能力そのもの』であり、死してなお遺る意志の具現でもあります。

敵対する魔術師を倒した者は、倒した魔術師の固有魔法を手に入れる事が出来ます。その為、強力な能力を持つ魔術師ほど、敵に狙われやすくなります。
一方で、死期を悟った師匠が自分の弟子に、遺物を託して亡くなる事などもあります。

魔術師の命は、たとえ終わりの時を迎えても、ただ消えてなくなるものではありません。
亡き魔術師の意志と力は、後世の者たちに繋がれていくのです。

---【上記の魔術師の遺物】---
・遺物銘    :ケルベロスの鎖
・遺物化魔術師名:『獄炎の魔術師』アルグール・フロイス
・消費MP   :20
・他デメリット :無し
・戦闘時効果  :対象1名~3名に火炎属性のダメージ:魔法出力+ダイス+20/射程1~3(通常)
・内容     :3つの頭を持つ地獄の番犬を創造し、最大3名までの敵に火炎を浴びせる。
         トライブを護る番犬となる事を願った魔術師の遺物。

ここでは本作独自のシステムについてご紹介します。

本作では魔術師は、死亡すると『遺物』と呼ばれる、特殊なマジックアイテムになります。

死亡した魔術師は、その意志と魔力が結晶化し、品物となってこの世に残るのです。

遺物は普通のアイテムと違い、使用しても消費される事はありません。
使用者のMPを消費する事で、何度でも使用できます。

各遺物の効果は、その元となった魔術師の固有魔法と同じものとなります。
たとえば固有魔法が以下のような魔術師がいたとしましょう。

セッション終了時には、参加PCたちに対し、『ストーリーポイント』というものが贈られます。

ストーリーポイントはいわゆる経験値のようなもので、

1~10のポイントを、GMの裁量で各PCに与えられます。

そしてこのポイントが10まで溜まったら、以下の事が行えるようになります。

 ○そのPCが眠り児だった場合は、白・黒・赤のいずれかの魔術師として覚醒する事が可能になる

 ○そのPCが魔術師だった場合、第二覚醒が可能になる

あとはストーリー上で『悲劇』を経験すれば、大きく能力が向上します。

悲劇(覚醒のきっかけ)の内容は、PCが任意に設定できます。

またセッション中にPCが覚醒した時の処理は、以下のように行います。

 ①覚醒したPCの意志ポイントを、最大値の『4』にする。

 ②覚醒したPCのHPを全回復する。

 ③覚醒したPCが眠り児だった場合、そのPCは白・黒・赤のどの魔術師になるかを選ぶ。

  選んだ魔法属性の汎用魔法から、最大3つまでの魔法を選ぶ。セッション中はその魔法を使用可能になる。

なお覚醒を遂げると、PCの能力は大きく向上します。

ご自分のPCが覚醒した際は、新たにキャラシートを制作する事をお勧めします。

PCは、そのキャラが持っている人脈・人間関係を表すものとして、『コネクション』というものを持ちます。

コネクションは、キャラメイクの際に2つまで与えられます。

 

また参加したセッションで新たな人間関係を築くと、それに伴い増えていきます。

新規コネクションは、セッション終了時にGMから与えられます。

最大コネクション数は、1PCにつき8つです。

なおコネクションにはプラスマイナス5段階があり、セッションに参加するごとに変化していきます。

以下の値は、コネクション対象からそのPCがどう思われているかを表します。

新規コネクション入手時に得られる値は、GMの裁量で決定されます。

またコネクションの数値は、PCからコネクション対象に向けてつける事も可能です。

この場合はPCの裁量で、自由に数値を設定する事が可能です。

なお『異端教会』『シュバルツイェーガー』『ウィザーズインク』の3トライブとのコネクションは、

各トライブ→PCのコネクションが3以上になった時、トライブ秘伝の魔法を使えるようになるという

ボーナスがあります。

秘伝の内容については、『キャラメイク』ページの装備魔法『秘伝』の欄をご参照ください。

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