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ここでは、本作のゲームの流れについてご説明いたします。

まずゲームに参加する人たちを『プレイヤー(以下PL)』と呼び、

ゲームの進行役を『ゲームマスター(以下GM)』と呼びます。

そしてゲームの流れは大きく分けて、ゲーム開始前の準備『プリプレイ』と、

参加者が集まって実際にゲームを行う『セッション』に分けられます。

それぞれの内容と流れは、以下の通りです。

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<プリプレイ:ゲーム開始前の準備>

〇PL側

  ・キャラメイク

    自分の分身となるキャラクター(以下PC)を制作します。

    すでに作成済みのキャラをセッションで使う時は、この手順は省いても結構です。

  ・PCのマイページ入力(当サイトでオンラインセッションを行う時のみ)

    セッションに参加するPCの名前・所持ストーリーポイント・所有遺物などについて

    登録する為のページです。

    初期コネクションも、新規取得コネクションも、このページから入力・操作できます。

 

    初期コネクションはトライブ所属者なら、1つは所属トライブ(+1)、1つは好きなもの(+1)。

    トライブ無所属者なら、好きなものを2つ、自由に選択して下さい(各+1)。

     ※なおマイページが、キャラメイクページと分けられている理由は、

      初回キャラメイク時に入力可能な項目を極力減らし、新規参加者の混乱を避けるためです。

     

  ・PCのデータ移送(当サイトでオンラインセッションを行う時のみ)

    制作したPCのデータを、キャラメイクページの『体験版BBS』に移送するボタンを押します。

    体験版BBSには、最大3人まで一度に登録できます。

    このデータ移送を行うと、セッションが行いやすくなります。

〇GM側

  ・シナリオメイク

    セッションで扱うストーリーを構築します。

    詳細は上メニュー『マスタリング』の項にて、詳しく説明してあります。

  ・NPCメイク

    セッションに登場させるキャラクターを構築します。

    特に戦闘に参加するNPCは、ステータスや能力なども決めておく必要があります。

    (即興でやれない事もないですが、セッションが忙しくなって大変です)

  ・NPCのデータ移送(当サイトでオンラインセッションを行う時のみ)

    制作したPNCのデータを、キャラメイクページの『体験版BBS』に移送するボタンを押します。

    体験版BBSには、最大20人まで一度に登録できます。

    このデータ移送を行うと、セッションが行いやすくなります。

  ・ハンドアウト(任意)

    セッション参加予定者に向けて、『こんなPCを作って欲しい』と通達する事です。

    これは不可欠ではありませんが、行うとストーリーにPCを絡ませやすくなります。

  ・固有魔法の承認と調整

    GMは自分のシナリオの内容に合わせ、PC各位の固有魔法に、制限をかける事が可能です。

    制限の種類は、以下の二つです。

     (1)使用不可:そのセッションにおいて、当該の固有魔法の使用を禁止する。

     (2)消費MP増加:そのセッションにおいて、当該の固有魔法の消費MPを、1~20の範囲で増加する

    なおGMが参加者全員の固有魔法について、効果を詳細に確認してバランスチェックを行うのは、

    結構大変です。

    またこだわりの固有魔法について、良し悪しを一つ一つ議論するのも、双方にとって骨が折れます。

    なのでバランス的に危険そうな魔法については、ひとまず『消費MP増加』をしておけば、

    致命的なバランス崩壊はある程度防げるかと思います。

    またPC側も、MP回復手段を用意するなど工夫も出来、セッションを楽しみやすくなるでしょう。

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<セッション:実際のゲームプレイ>

 


①セッション開始/タイトル提示

 GMがセッションのタイトルを提示します。

    ↓

②今回予告(任意)

 今回のセッションがどういうお話なのか、GMから軽い説明を行います。

 文体はいわゆる『予告』風の文章でもいいし、普通の話し言葉でも結構です。

 これによりPCは、セッションの趣旨を理解しやすくなり、物語に入り込みやすくなります。

    ↓

③PC自己紹介(任意)

 新たなPCが参加している時などは、PC側から軽い自己紹介を行います。

 自分がどんな人物かなどを語ると、仲間との連帯感も深まり、ロールプレイにも弾みがつきます。

 またGMにとっては、自分のシナリオに参加しているPCへの理解が深まり、マスタリングがし易くなります。

    ↓

④固有魔法提示

 参加PC全員が、他のPCとGMに対し、自分の固有魔法を提示します。

 固有魔法は通常のルールから離れた個々のPC独自の能力なので、セッションを円滑に進める為に、

 ここで情報を改めて共有しておく事をお勧めします。

  ※なおGMはここでもう一度、各固有魔法の消費MPを、1~20の範囲で増加する事が出来ます。

   一度は認めたけれど、やっぱりバランス的に危険だと思った魔法について、調整できる最後の機会です。

    ↓

④オープニングシーン

 全ての準備が終わったら、いよいよセッションの本番です。

 GMやNPCによって事件の導入部分が語られ、各PCに目的と動機が与えられます。

    ↓

⑤ドラマパート

 イベントが起きたり、情報収集をしたりしながら事件の核心へ迫っていくパートです。

 ここは主に、GMとPCの対話や、各種ダイスチェックによってシーンが進行していきます。

 そしてその過程で敵に遭遇したら、戦闘パートへ突入します。

    ↓

⑥戦闘パート

 シナリオの中で遭遇した敵とPCが、戦闘を行うパートです。

 その過程や結果によって、シナリオが分岐する事もあります。

    ↓

※以下、ドラマパートと戦闘パートを繰り返しながら、物語を進めていく

 物語が一通り終わったら、エンディングへ

    ↓

⑦エンディング・ゲーム終了

 セッションの〆となるシーンです。

 セッションに参加したPCに、『ストーリーポイント(経験値のようなもの・詳細は後述)』が与えられ、

 物語の締めくくりとします。

 

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以上がゲームの流れです。

1セッションは多くの場合、3時間~6時間程度が想定されています。

ゲームの進行役であるGMは、参加者であるPCと、

互いに会話し、時に戦いながら、セッションを進めていきます。

重要なのは勝ち負けではなく、『皆が楽しく遊べる事』です。

GMはPLと互いに協力しつつ、時に張り合ったり、時に予想外の展開を楽しんだりしながら、

1つの物語を創り上げていきます。

そのコミュニケーションから生まれる楽しさこそが、TRPGの最大の魅力と言えるでしょう。

 

ゲームの流れについて

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