---【基本設定】---
・名前 :波良闇 秋水(ハラヤミ シュウスイ)
・二つ名 :魔術師殺し
・年齢 :21
・性別 :男性
・魔法属性 :眠り児
・所属トライブ:無所属
・覚醒理由 :未覚醒
・願い :その他
・一言コメント:「近頃魔術師の連中、やけに増えてやがんなぁ。片端から狩ってくか!」
・自由設定:
魔術師を斃す為に造られた最強の眠り児。異名は『魔術師殺し』。
乳幼児の頃に、とある研究者によって眠り児にされ、以後魔術師を討滅・削減させる為に育成された。魔術師専門のシリアルキラーであり戦闘狂。
性格は明るく熱く純粋。魔術師たちと死闘を繰り広げる事を、自分の唯一の存在意義であると信じている。抗争を掻き回す不確定要素にして、人間の挑戦心の体現者。
※拡張世界観『3トライブ抗争編』NPC
---【ステータス】---
・最大HP……75
・最大MP……24
・体力…………10
・魔力量………3
・攻撃力………8
・魔法出力……2
・物理防御力…1
・魔法防御力…1
・敏捷性………8
・知性…………2
・合計値………35
(総合値………HP:75/MP:24/体力:10/魔力:3/攻撃:20/魔出:2/物防:5/魔防:5/敏捷:10/知性:3)
---【特徴】---
・有利な特徴1:運動神経抜群
・有利な特徴2:絶妙なボディバランス
・有利な特徴3:医学知識
・不利な特徴1:トラブルメーカー
・不利な特徴2:集中力散漫
・不利な特徴3:演技下手
---【クラスとスキル】---
・クラス :『ローグ』…属性=全般/装備不可=通常防具・治癒系魔法/補正値=攻撃力+1、敏捷性+1、知性+1/魔術レベルB/装備魔法コスト=15
・スキル1:『不退転の決意』…NPC専用スキル。パーティメンバーが1人の時、1ターンに3回行動が可能になる(常在)
・スキル2:『回避防御』…ダメージチェック時の計算が、物理・魔法関わらず、常に『敵の攻撃力-自身の敏捷性』になる(常在)
---【装備品】---
・メイン武器:『コンバットナイフ』…攻撃力+9、敏捷性+1(射程1/属性:近接)
・サブ武器 :『ハンドガン』…攻撃力+8(射程1~2/属性:射撃)
・防具 :『アタックスーツ』…物理防御力+4、魔法防御力+4、攻撃力+2(属性:軽装)
・アイテム :『身体強化薬』…対象1名の攻撃力・物理防御力・敏捷性を+3(使用回数1)
---【装備魔法】---
・『武器創造』…装備品欄にある武器の複製品を創造する。実物を持ち歩かなくとも、必要な時に武器を使用できる(常在/消費MP0/コスト0)
・『連続攻撃』…2回連続で通常攻撃を行う/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP9/レベルB/コスト1)
・『治癒攻撃』…自身のHPを+10した後、通常攻撃を行う/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP5/レベルB/コスト1)
・『遠距離物質分断』…対象1名に無属性ダメージ:魔法出力+ダイス+9/射程1~3(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『防壁分断攻撃』…対象1名の『物理無効』を解除した後、通常攻撃を行う/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP7/レベルB/コスト2)
・『熱量操作プラスⅠ』…対象1名に火属性ダメージ:魔法出力+ダイス+10/射程1~2(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『熱量操作マイナスⅠ』…対象1名に冷気属性ダメージ:魔法出力+ダイス+10/射程1~2(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『霧纏う牙Ⅰ』…自身の攻撃力を+5(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『攻撃力増強&分断』…対象1名の攻撃力を+3し、対象1名の攻撃力を-3する(通常/消費MP8/レベルB/コスト2)
・『瞬間治癒』…自身の手番に使用を宣言する。対象1名のHPを10回復する。 ※この魔法は手番を消費しない(瞬間/消費MP8/レベルB/コスト1)
・『視力強化』…自身の視力を5.0ほどに強化する。有効時間は10分(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『重力合成』…対象1名の進行方向に重力場を造り出し、移動速度を時速10kmほど高める。有効時間は最大1時間で、3回まで重ね掛け可能(通常/消費MP2/レベルB/コスト1)
・『絶え間ない闘争』…ターン終了時に使用を宣言する。任意の行動を1つ行う。1セッションに1度だけ使用可能(通常/消費MP10/レベルB/コスト2)
---【所有遺物①】---
遺物銘 :マンバレット(店長Ver)
遺物化魔術師名:『弾丸の魔術師』ベルナドット・ブランネル
消費MP :2
他デメリット :この遺物を使用した手番の間に、術者が受けるダメージは2倍となる
戦闘時効果 :距離1~3を移動し、任意の行動を一つ行う。その行動が終わった後、元の場所に戻っても良い(通常)
内容:
白の魔術師の遺物。自身を弾丸のように射出し、超高速移動を行う。
敵陣に一瞬入って戻るヒット&アウェイ戦法や、戦場外に出て逃走する事も可能。
なお移動中は慣性・空気抵抗などの影響は受けないが、攻撃などは普通に受ける。
カウンターを受けた場合、その加速度により、大きなダメージを受ける。
---【所有遺物②】---
遺物銘 :禁魔符(店長Ver)
遺物化魔術師名:『禁魔道士』シンシア・李
消費MP :2
他デメリット :1セッションに3回までしか使用できない
戦闘時効果 :術者と術者から距離1にいる全魔術師は、次のターンに魔法が使用出来ない(ターン終了時)
内容:
既に潰れた小トライブの魔術師の遺物。
遺物使用者の半径数mから魔粒子の力を消し去り、『魔法の無い空間』を作り出す。
---【所有遺物③】---
遺物銘 :蟷螂の斧
遺物化魔術師名:『双刃拳士』孟 景円
消費MP :使用する魔法に準拠
他デメリット :敵パーティに第二覚醒者がいる時のみ使用可能
戦闘時効果 :使用する魔法に準拠
内容:
既に潰れた小トライブの魔術師の遺物。以下の4つの魔法を使用出来る。
・『強化攻撃Ⅱ』…通常攻撃を行い、そのダメージを+10する/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP4)
・『立体戦闘』…対象1列に通常攻撃を行う/射程1~2(通常/消費MP4)
・『神速の一撃』…対象1名に物理属性ダメージ:攻撃力+敏捷性+ダイス/射程=装備武器に準拠(通常/消費MP7)
・ 『瞬間強化』…自身の手番に使用を宣言する。対象1名の知性以外の任意のステータス1つを+5する。 ※この魔法は手番を消費しない(瞬間/消費MP8)
---【所有遺物④】---
遺物銘 :蟷螂の盾(店長Ver)
遺物化魔術師名:『双刃拳士』孟 景良
消費MP :使用する魔法に準拠
他デメリット :敵パーティに第二覚醒者がいる時のみ使用可能
戦闘時効果 :使用する魔法に準拠
内容:
既に潰れた小トライブの魔術師の遺物。以下の4つの魔法を使用出来る。
・『攻勢障壁』…対象1名に『魔法反射』を与える(通常/消費MP6)
・『自動回復』…対象1名に『自動回復』を与える(通常/消費MP2)
・『生命保護』…対象1名に『生命保護』を与える(通常/消費MP4)
・『庇護の鎧』…対象1名に火炎・冷気・電撃・大気の耐性を与える(通常/消費MP7)
---【所有遺物⑤】---
遺物銘 :サマーカーニバル(店長Ver)
遺物化魔術師名:『真夏の騒乱』マルコス・B・カーマイケル
消費MP :効果発動ごとに1
他デメリット :寒冷地では使用不能
戦闘時効果 :火炎魔法が使用されるごとに、術者の魔法出力を+3する。冷気魔法が使用されるごとに、術者の魔法出力を-3する(常在)
内容:
在野の魔術師の遺物。戦場の気温が上がるほど、術者の魔法出力を強化する。
---【所有遺物⑥】---
遺物銘 :アクティブソナー
遺物化魔術師名:『索敵の魔術師』トニー・ギブソン
消費MP :2
他デメリット :無し
戦闘時効果 :状態異常『暗闇』の時、攻撃可能距離が1~2になる(瞬間)
内容:
赤の魔術師の遺物。近隣にいる魔術師の居場所がおぼろげにわかる。
ただし魔術師の居場所を探れるのは、遺物を発動した瞬間のみ。
継続的に索敵する為には、何度も使用する必要がある。
---【所有遺物⑦】---
遺物銘 :天下独歩
遺物化魔術師名:『天下独歩の魔人』ガルシア・ウォン
消費MP :0
他デメリット :無し
戦闘時効果 :無し
内容:
調停者の遺物。
この遺物の所持者に対する『熱源解析』『魔粒子解析』『全周解析索敵』『遠隔視』『使い魔による各種索敵能力』を常時無効化する。
---【所有遺物⑧】---
遺物銘 :A.ヒール(店長Ver)
遺物化魔術師名:『白滅の魔女』エヴァ・シュライン
消費MP :4
他デメリット :無し
戦闘時効果 :通常攻撃前に使用を宣言する。その通常攻撃を受けた魔術師は、被ダメージと同じ値、最大HPを-する(特殊)
内容:
黒の暗殺者の遺物。
この遺物の装備者によって受けた物理攻撃のダメージは、魔法では治癒できない。
マイナスされた最大HPを元に戻す方法は、GMの判断に委ねる。
---【所有遺物⑨】---
遺物銘 :トレーサー750
遺物化魔術師名:『環七の疾風(かぜ)』本多 洋介
消費MP :6
他デメリット :無し
戦闘時効果 :GMの判断に準拠
内容:
在野の魔術師の遺物。一般人でも視認可能な750ccのバイクを一台創造する。
創造したバイクは2時間経つと消えるが、それ以外は全て普通のバイクと同じ。
ガソリンは満タンの状態で創造される。
---【所有遺物⑩】---
遺物銘 :キュアプログラム
遺物化魔術師名:『治癒の構築者』オリバー・アダムス
消費MP :2
他デメリット :『停止』治癒にHP25消費、『傀儡化』治癒にHP40消費、それ以外は全てHP15消費
戦闘時効果 :状態異常にかかった時に使用を宣言する。HPを消費する事で、その状態異常を即座に治癒する(特殊)
内容:
赤の医師の遺物。あらゆる状態異常を瞬時に治癒する。
ただし治癒の際、肉体への負担が非常に大きく、基礎体力がある者に対してしか実用的ではない。
---【所有遺物⑪】---
遺物銘 :エンドルフィン・マシン
遺物化魔術師名:『暴走する赤雷』ウェイン・サンダース
消費MP :12
他デメリット :MPが12未満の時は発動しない
戦闘時効果 :戦闘開始から6ターン目のターン終了時に強制発動する。自身のHP・攻撃力・敏捷性・魔法出力を+10する(特殊)
内容:
元赤の魔術師の遺物。戦闘が長引くと、自動的に戦闘力が劇的に向上する。
---【所有遺物⑫】---
遺物銘 :スモーク・イージー
遺物化魔術師名:『煙屋』エニ
消費MP :3
他デメリット :1ターンに1度だけ使用可能
戦闘時効果 :自分以外の戦闘参加者全員のMPを-3し、その合計値を術者にプラスする(通常)
内容:
在野の魔術師の遺物。形状は紙巻きタバコ。
紫煙を模した黒霧で周囲の魔術師から魔力を集め、自身の魔力に変える。
---【所有遺物⑬】---
遺物銘 :ゴールデン・スランバー
遺物化魔術師名:『眠り児の庇護者』アイギーナ・ロッシュ
消費MP :使用時に10/ターン終了ごとに2(MP2未満で解除)
他デメリット :眠り児以外の対象者には無効
戦闘時効果 :対象1名の受けるダメージを、戦闘終了まで1/2にする(通常)
内容:
調停者の遺物。この遺物の元となった魔術師は、眠り児を護るための魔法の使い手だった。
だが本来は護るべき眠り児に、逆に討たれてしまった事により、その遺物は最悪の形で使われる事となった。
この辺りの問題を解決するルール変更となると、大規模な改装になるねぇ。
改装自体はいいにしても、今より優れたルール作りとなると、私ももう少しTRPGについて
勉強する必要がありそうだな。まだまだ未熟故。