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---【所有遺物1】---

・遺物銘    :         ※この遺物の名前です

・遺物化魔術師名:         ※この遺物の元となった魔術師の名前です

・消費MP   :         ※この遺物を使用した際、使用者が消費するMPです

・他デメリット :         ※この遺物を使用した際、発生するデメリットです

・戦闘時効果  :         ※この遺物を戦闘時に使用した際の効果です

・内容:              ※この遺物の内容です。遺物の効果やいわれについて、自由に記述して下さい

GMはシナリオの展開等に応じ、PCに『遺物』という特殊なマジックアイテムを渡す事が出来ます。

遺物の設定詳細は『世界観設定』に記述してありますが、

ここではGMがPCに渡す為の遺物を制作する方法をご説明します。

遺物は作中で死亡した魔術師が、この世に残すアイテムです。

遺物には死んだ魔術師が、生前持っていた固有魔法が込められており、

所持者はMPを消費する事で、その力を任意に使う事が出来ます。​

​遺物のデータの書式は、以下の通りです。

説明は以上です。

なお遺物の効果等は、その元となった魔術師の固有魔法と、基本的に同一とする事を推奨します。

(ただしGMの裁量で、多少効果等を変更・調整する事も可能です)

​GMから遺物を渡されたPCは、キャラシートの末尾にその記述を加え、自分の所有遺物として下さい。

基本的にレベルアップがない本作においては、数少ない成長要素です。

このようにセッションの中で死亡したPCやNPCは、遺物となって作中世界に残ります。

そうして1つのセッションが終わっても、自分がGMを務める(あるいは別の人がGMを務める)、

次のセッションに繋がっていくのです。

---【サンプル遺物】---

・遺物銘    :ラストマジック

・遺物化魔術師名:『終幕の魔術師』ジョセフ・ライアー

・消費MP   :残りMP全て

・他デメリット :使用後は24時間魔法が使えなくなる

・戦闘時効果  :この遺物を使用した次のターンに通常攻撃を行う。そのダメージの値に、残りMPと同じ値を加算する

・内容:

 敵が誰であろうと、己の全てを叩きつける事で粉砕するという、強い意志を持った魔術師の遺物。

 己の全魔力を、攻撃力に置換した一撃を放つ。成功しても失敗しても、それによりほぼ戦いは終わる為、この遺物銘が付けられた。

​上記を踏まえ、サンプル遺物の内容を記述します。

遺物メイク

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